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霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游

霸榜韩国畅销NO.1五天,“天堂系列最终作”原来是款挂机暗黑页游

天堂的霸榜本质是什么 ?


1400万预约 、世界级MMORPG 、韩国全球同服  、畅销多端跨平台、天天堂系回归天堂本质、列最天堂系列最终作 、终作终极版天堂......这款于2021年8月19日官宣,原款页游11月4日上线的挂机《天堂W》能成为NCsoft的救火队长吗 ?


似乎有机会?游戏上线至今五天 ,持续保持着韩国 App store  、暗黑google play三榜畅销第一。霸榜





而据韩媒报道,韩国游戏两天流水达150亿韩元 ,畅销约等于8138万人民币 ,天天堂系打破了 NCsoft 以往任何一款游戏的列最记录 。





但看起来又不行。终作所谓的全球同服也只开了东南亚十几个国家。其中只有中国台湾、中国香港、韩国成绩不错 。距离号称全球同服 、多端跨平台的世界级MMORPG还有着不小的距离 。





NCsoft的股价在游戏发售当日直接跳水,8小时市值蒸发近1.5万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。





不过只要玩上《天堂W》一会 ,就不会感到奇怪 —— 虽然短期能取得不错的商业成绩,但它终归是救不了NCsoft 。


01


《天堂W》给我最直观的感受就是 :用尽可能低的开发成本 ,做尽可能高的游戏收入 。


视角从全3D变成2.5D俯视角 ,画风从光鲜亮丽变成阴森暗黑,场景从奇幻大世界变成小地牢。





初始场景的亮度黑到不见五指,导致我在进入《天堂W》的头10分钟里,一时都分不清自己是在玩天堂手游,还是在玩暗黑手游。


天堂系列曾经赖以生存的「超越时代的画面表现」,在《天堂W》里荡然无存。我在游玩时甚至感觉到了游戏在画面上「一切从简」的原则 ,因为我作为一个法师是一路拿着魔杖近战硬敲过去的 。





PC版其实也是手游模拟器 。





游戏的操作性极差,角色还是八方位 ,移动攻击起来时有卡顿。核心玩法乏善可陈,标准的数值类MMORPG套路,和之前的《天堂2M》没有太大区别  。一些用户表示和玩传奇的感觉差不太多 。


手动战斗很难受 ,但自动战斗却流畅得多 。甚至从游戏系统来看,这套自动战斗的玩法才是真正的核心 。自动挂机打怪、自动喝红喝蓝 、自动寻路 ,在名为魔法回路的系统里,玩家可以非常详尽的设置挂机条件 。


挂机设置一共分为三个方面:刷怪、喝药 、捡道具 。可以设置刷怪范围以及是否抢其他玩家的怪,优先攻击的对象;多少喝红多少喝蓝 ,喝哪些特殊药;捡什么等级的道具,捡到多少停止等等。





02


简单来说,玩家只需要在游戏里干两件事 ,就是挂机和氪金 ,一路自动推主线,然后挂机刷刷刷 ,战力高了后去更高级的地方挂机 ,以此往复 ,直到挂不过的时候,就提现你该充钱了。游戏中设置了几个卡点 ,比如29级怪物强度明显上了几个台阶  ,如果不氪金,都很难打过小怪。


如果冲了礼包,第一天直接保送30级。但是 ,你会发现如果不继续氪金,第三天你还是30级 —— 很熟悉的套路对吧 ?


继《传奇4》引用区块链币的概念,让很多工作室吃到肉之后,《天堂W》也推出了个全球战斗社群 ,没有国家地区的限 。带着地区标签进行PVP血盟攻城战,显然更容易冲动氪金。从结果来看,该设计目的已经达到了。


目前中国台湾和韩国畅销榜第一均是《天堂W》,下图为巴哈姆特论坛上的热门贴。





游戏支持点对点交易 ,不仅可以制作/贩卖装备赚钱 ,游戏中玩家还可以出钱发布委托任务,让别人帮忙代打 ,钻石和人民币的换算大概是15:1,也就是说帮忙打一个任务 ,可以赚一块钱 。





并且由于官方支持多开,所以不少玩家认为这就是款现代打金页游,靠工作室、搬砖党和巨R来维持营收 。





游戏开服当天 ,平均投入30万元的大R就有不少。在韩国玩家社群中比较有名的“光头哥”曾经是《天堂2M》里的No.1玩家 ,如今也在《天堂W》里累计花费了近1.48亿韩元(约80万人民币)。


游戏中需要氪金系统多且深 。


魔法娃娃 ,也就是变身系统,爆率很低 ,需要大量抽卡以及合成,并且没有保底 。而变身对于游戏体验来说至关重要 ,不仅带大量属性加成,还影响经验获取的效率。





值得一提的是 ,抽卡的动画特效要比实际游戏体验酷炫太多 。不仅视觉体验拉满 ,一些特殊卡牌还需要玩家或点击 、或长按等互动操作来开启 。看来NCsoft也知道这游戏最核心的部分在哪里。





装备强化+X自然也是传统艺能,氪起来都不带眨眼的 。每种装备需要对应的强化卷轴,装备从+4开始,就有几率爆炸 。是的,不是强化失败,而是整件装备消失。并且不会显示具体的失败概率,只会说「有概率」。





其他诸如大小月卡 、通行证、大中小礼包等等常规操作 ,当然也不会少 。总的来说 ,是最直接的「氪金就能变强」 。





03


NCsoft在经历过《剑灵2》《天堂W》后,其研发能力老实说已经掉队 。视听表现力虽然一直在线,但游戏设计却停步不前 ,甚至开倒车。产品重点完全落在了市场营销和商业化上。这也直接反应到产品口碑上 ,目前《天堂W》IOS商店仅为3.1分  。





移动不自然 、延迟、机器发热 、玩法贫瘠、氪金严重是韩国玩家普遍所诟病的。





回头再看NCsoft,在出海全球化的大背景下 ,这些年它的产品线是止步不前的。产品在日本、中国港澳台  、欧美地区从自发行改为了地区代理(或者直接下架),营收主力除了韩国本土,就是港澳台 。NCsoft尝试过突围其他海外地区 ,但显然只靠陈词滥调的MMORPG打法并没法获得成功  。


而NCsoft事实上  ,这20多年来也没做成过除了MMORPG以外赛道的产品,未来的新作《永恒之塔2》《代号TL》还是MMORPG 。


当然,我们得承认这些产品依旧非常赚钱。2021年NCsoft二季度财报显示其销售额5385亿韩元 ,营业利润1128亿韩元 ,其中《天堂 M》销售额达到1342亿韩元,《天堂 2M》销售额达到2180亿韩元。


按地区来分的话,韩国地区销售达3559亿韩元是第一 ,中国台湾地区795亿韩元位居第二,日本地区360亿韩元 ,北美/欧洲地区仅为243亿韩元。


但正如 NCsoft CEO 金泽辰所言 ,「过去的成功已经成为过去」。如果NCsoft不拿出更大的决心和勇气去改变,那《天堂W》也许真的会成为最后一款天堂。


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